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Nigromante muestra
Los Nigromantes o Nigros son una de las clases de tercer rango de Grand Fantasia. Se caracterizan por su capacidad de convocar debuffs e invocar monstruos clase demonio que sirven de ayuda. Su única arma son los báculos. Al nivel 65 pasan a ser Demonólogo.

Grupo: Hechicero > Mago > Mago Brujo/Nigromante > Archimago/Demonólogo > Avatar/Amo de Almas

Invocaciones

  • Sabuesos : desde el nivel 31 es posible la invocación. Es efectiva cuerpo a cuerpo , pero su lentitud al llegar al enemigo puede llegar a ser un problema al enfrentarse a clases como ranger o mago-brujos. Emula el daño cuerpo a cuerpo.
  • Magos Liches : desde el nivel 34 es posible la invocación . Es efectiva tanto de largo o corto alcance , posee la ventaja de paralizar al enemigo manteniendo por unos segundos inmovilizado al objetivo. Emula el daño magico y daño a distancia.
  • Golems: desde el nivel 36 es posible la invocación. Esta podría ser la menos recomendable de las invocaciones, su lentitud en movimientos y su escaso poder de ataque lo hace poco recomendable en cualquier situación dejándola en la sombra del resto. Emula la resistencia fisica siendo la invocasion con mayor capacidad de permanecer en pie.
  • Demonios : desde el nivel 38 es posible la invocación . La mas poderosa de todas las invocaciones, el gran inconveniente de dicha invocación es la necesidad de acumulación de combos para su invocación, a demás de el tiempo limite a diferencia de las otras tres las cuales prevalecen hasta su destrucción.

Ventajas

  • Posee mayor defensa que los magos-brujos.
  • Anula al enemigo tanto en skill como en movimientos.
  • Gracias a la invocaciones tiene ventaja al ser "dos" atacantes.
  • Facilidad de lucha contra las clases guerreras.
  • Capacidad de entrar a los enemigos en estado de plagas y maldecir al rival para que no pueda utilizar skill.
  • Muy útil para anular a los Jefes en dungeons.
  • Eficientes para atravezar mapas, debido a que las invocasiones se encargan de frustrar a los ataques de mobs de nombre en rojo.

Desventajas

  • Debilidad ante las clases tipo golpe (sabio, ranger , asesino).
  • Baja defensa fisica comparado con el resto de clases .
  • Dependencia de las invocaciones.
  • Complicados de levelear debido a que los mobs derrotados por las invocasiones no generan exp.

Habilidades

Las habilidades de los Nigros abarcan maldiciones y hechizos de invocación.

Lista de Habilidades

Talentos

Ícono Nombre
Especialista en Báculos Especialista en Báculos
Especialista en Protección Mágica Especialista en Protección Mágica
Explosión Mágica Encadenada Explosión Mágica Encadenada
Energía Abundante Energía Abundante
Especialista en Asalto Mágico Especialista en Asalto Mágico
Canalizar Magía Canalizar Mágia
Protección del Báculo Protección del Báculo
Magia Negra Magia Negra
Hechicería Enfocada Hechicería Enfocada
Puerta del Purgatorio
Protector Tinieblas
Viento del Liche

Tabla de Combinaciones de Talentos

Nombre Tierra Estrella Luna Sol Efecto
Mensajero de Maná Especialista en Báculos Energía Abundante Evasión +10%, Defensa Mágica +7%
Invocador de Espíritus Hechicería Enfocada Viento de Liche Tasa de hit aumenta en un 5%, consumo de energía disminuye por 10 puntos.
Académico Hechicería Avanzada Protección del Báculo Defensa +6%, toda resistencia +10%
Ahorrador de Energía Canalizar Mágia Agotamiento de MP -10, MP Máximo +3%
Profeta Protección del Báculo Evasión +15%
Mentor Místico Especialista en Asalto Mágico Hit Crítico Mágico +3% y Hit +10%

Investigador de Magia

Especialista en Protección Mágica

Especialista en Asalto Mágico Velocidad de Aplicación de Conjuro +5%, Hit +12%
Timonel del Inframundo Magia Negra Carrera +8%, Ataque Mágico +4%
Defensor de Magia Canalizar Mágia Defensa y Defensa Mágica +8%
Titiritero Protección del Báculo Protector de Tinieblas Ataque Mágico +3%, Hit +12%
Académico Espiritual Energía Abundante HP Máximo +5%, Defensa Mágica +10%
Sabio Demoníaco

Explosión Mágica Encadenada

Especialista en Asalto Mágico Magia Negra Puerta del Purgatorio Velocidad de Aplicación de Conjuro +10% y resistencia a objetos +5%
Maestro del Maná de Almas Energía Abundante Hit +7%, Ataque Mágico +4%
Astrólogo Hechicería Enfocada Malicia -10%, Daño Crítico Mágico +15%
Investigador de Hechizos Canalizar Mágia Reduce Daño Físico por un 7%

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