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Paladín
Los Paladines son una clase luchadora de tercer rango. Se caracterizan por su alta defensa y gran cantidad de HP, además de poseer habilidades de curación, aunque no tan desarrolladas como las clases sanadoras. También con capaces de controlar la malicia, lo cual los califica con una clase tanque. Al nivel 65 pasan a ser Templario.

Grupo: Novato > Luchador > Guerrero > Paladín / Berserker > Templario / Dios de Guerra > Caballero Celestial / Caballero de la Muerte > Cruzado / Destructor

Ventajas Del paladín

  • Tanque Perfecto: Gran HP y defensa.
  • Variedad De Habilidades: Las habilidades del paladín contienen hechizos de curaciones, buff y ataques.
  • Valor En La Arena: Virtualmente invencible en la arena.
  • Vitales en grupos: Todos los necesitan para dugeon y jefes.
  • Habilidad De Curar: Útil habilidad de curar.
  • Habilidad De Supervivencia: Capaz de ir solo a dugeon solamente en los de un ligero nivel mas bajo

Desventajas Del Paladin

  • Daño Relativamente Bajo: El ataque débil comparado con otras clases DPS.
  • Mata Lentamente: Tiene un tiempo duro matando otros en la arena hasta niveles más altos (+60).
  • Defensa Mágica: Los paladines tienen la defensa mágica muy baja.
  • Gasta Mucho: El paladin apesar de su defensa nesesita mucho mas que eso.

Habilidades

En construcción...

Talentos

Imágen Nombre
Especialista en Espadas
Especialista en Hachas
Especialista en Martillos
Vitalidad Resistente
Especialista en Armas Livianas
Especialista en Armas Pesadas
Especialista en Escudos
Tendón de Bronce, Hueso Férreo
Postura Pie Ligero
Defensa Poderosa
Determinación
Aura de Odio

Tabla de Combinaciones de Talentos

Nombre Tierra Estrella Luna Sol Efecto
Samurai del Viento Especialista en Espadas Especialista en Armas Livianas Postura Pie Ligero Ataque Cuerpo a Cuerpo +10% y Hit +15%
Tanque Ligero Tendón de Bronce, Hueso Férreo Aura de Odio Evasión +10% y M-Def +5%
Mercenario de Combate Vitalidad Resistente Evasión +8% y Velocidad de Ataque Físico +10%
Tanque Pesado Tendón de Bronce, Hueso Férreo Aura de Odio Dañó físico sostenido +3% y Defensa +7%
Guerrero del Viento Especialista en Armas Pesadas Postura Pie Ligero Carrera +8% y Evasión +10%
Guerrero Gran Espada Hit +12% y Evasión +5%

Guerrero Hacha de Guerra

Especialista en Hachas

Vitalidad Resistente Daño de Hit Crítico +30%
Caballero Golpeador Especialista en Escudos Hit Crítico +2% y Daño Crítico +20%
Tropas de Masacre Especialista en Armas Pesadas Tendón de Bronce, Hueso Férreo Daño Crítico +4% Ataque +4%
Cruzado Postura Pie Ligero Determinación Probabilidad de Hit Crítico +2% y Daño Causado por Crítico -50%
Guerrero de Hacha Liviana Especialista en Armas Livianas Hit Crítico +2% y Hit +5%
Maestro del Escudo

Especialista en Martillos

Vitalidad Resistente Especialista en Escudos Defensa Poderosa Bloqueo con Escudo +18%
Discípulo Especialista en Armas Livianas Ataque Mágico +10% y Velocidad de conjuro +15%
Capitán Agente de Ley Tendón de Bronce, Hueso Férreo MP -15 y M-Def +8%
Guerrero de Gran Martillo Especialista en Armas Pesadas Defensa Mágica +20%